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‘皇冠hg官网’贪婪洞窟2法师攻略 法师洞窟里的法师之道

发布日期:2024-02-16 01:25浏览次数:
本文摘要:我告诉,平时大家总是戏称我们的自私洞窟2叫法师洞窟,因为排行榜上总是少见剑盾的身影,大剑也比法师要较少很多。许多冒险者就指出剑盾乃至大剑这两个职业没了用于的价值,其实不然,法师洞窟现象的产生,与排行榜的计算出来方式有关,三大职业只不过是各有利弊的。今天,小扁福请求到了现在的排行榜第1大家很熟知的大宝,爱吃腐竹的那个,给大家谈一谈法师这个职业的玩法,以及对法师洞窟现象的误会。

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我告诉,平时大家总是戏称我们的自私洞窟2叫法师洞窟,因为排行榜上总是少见剑盾的身影,大剑也比法师要较少很多。许多冒险者就指出剑盾乃至大剑这两个职业没了用于的价值,其实不然,法师洞窟现象的产生,与排行榜的计算出来方式有关,三大职业只不过是各有利弊的。今天,小扁福请求到了现在的排行榜第1大家很熟知的大宝,爱吃腐竹的那个,给大家谈一谈法师这个职业的玩法,以及对法师洞窟现象的误会。

法师进击总篇一.职业特点分析法师又称法杖,依赖技能和爆炸印记从而带给高额的法术损害,所必须的装备的词条属性为魔力,护甲,魔外用,生命值,魔法值,火反击,水反击。法师的职业优点为输入平稳,输入环境安逸,自带返绿回血续航相当可观。但是其缺点也是十分显著的:前期垦荒阶段缺乏续航和输入手段,大部分技能必须吟诵,很更容易被掌控鬼停下来,身板薄弱,套盾经常出现问题就很更容易忽然猝死,如果没绿了,法师就不会变成任怪物宰割的羔羊。

二.职业技能与流派分析 首先,不管哪个流派,都会牵涉到到三个被动技能、以及灾祸的两个分支技能回生祭品和祸源的自由选择和权衡。首先说道三个被动技能:不受可怕损害时会取得百变效果,每次冒险仅有启动时一次神之避难: 这个技能又被大家称作金身,在这百变的三秒钟,人物可以展开任何操作者,所以金身启动时之后不必不知所措,再行输入一波,再行悬挂盾迷幻药药,不仅可以在打boss时协助回避可怕低受伤从而构建反打,更加能协助类似于大宝这种撞怪玩家防止忽然手抖直奔鬼忽然去世。用于技能时有20%几率归还该技能消耗的魔法值时光赠送:对冰法这种高频率用于技能来输入的职业来说,五分之一的返绿概率看上去不高但只不过十分简单,能有效地的空缺冰法高耗绿无续航的短板。

特别是在是在毁灭法的毁灭技能组队返绿bug被修缮后,这个技能的地位也获得了更进一步的提高。引荐冰法玩家和单刷玩家自由选择这个技能,因为一个法师可以没百变可以没cd免除,但他无法没蓝哇。

用于技能有15%几率不产生加热时间密谋:三个被动中比较较为很弱的技能,概率只有15%,在法师的众多吟诵技能和全技能分享的一秒cd机制中,这个减半cd的起到不是相当大。因为法师吟诵技能和施法时间这两个机制也是为了空缺技能中空期,留下大家并转技能cd用的,当一个技能吟诵完后,下一个要获释的技能cd一般也都转好了。其次说一说灾祸技能后的两个分支技能:当目标丧生时正处于【灾祸】中,则恢复目标英雄生命值(100+100%魔力)回生祭品:在这里侧重说道一下,只要是小鬼病死灾祸的技能效果的5s持续时间内,就能享用到回血,不必须一定要用灾祸调补最后一刀,但是人物割血时还有打boss时一定要谨慎获释,运气好砸出疲惫就让说道,脸黑点把怪物和boss扔出来阴沉,那就很可能会被一刀拿走,甚至在组队打boss时牵连到无辜的队友。【灾祸】的技能效果变成导致(魔力*200%)损害,并使目标疲惫持续5秒,标记目标(爆炸标记效果:受热)【灾祸】的吟诵时间变成0.75秒祸源:退出了恢复生命的续航能力换取的是平稳的控制能力,让祸源摇身一变沦为了100%悬挂上疲惫debuff的打boss神技。

在单人和组队进击强力boss时,祸源总有一天是不二之中选。不仅需要增加怪物的损害还能增加其双外用,便利对其导致更好的损害。讨厌组队一起下洞的法师玩家我还是十分引荐自由选择这个技能的。

法师流派接下来我们再行来聊聊流派,游戏中的法师大体依照有所不同的技能加点分成两个流派,分别为冰法和毁灭法。冰法篇1.技能加点:火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之避难 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 增强体质。

2. 踢法:基本的反击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。针对一般的小怪就用于这一节奏,如果小鬼属性损害较为低,则可以火星起手,封印小鬼的属性损害。冰弹流打小怪一般不必须开盾,血量丢弃了可以用回生祭品来恢复血量。并且大部分情况只必须获释火星和冰弹这两个技能,水元素乏绿太高不建议频密获释。

3.注意事项:①.冰弹封印效果对守门员和boss违宪,所以打boss别用冰弹爆炸印记,实属浪费。②.火星和灾祸的爆炸标记效果都是点燃,可以大幅提高损害,但是再度点燃只不会创下时间无法变换,并且点燃归属于属性损害被删除光环抗拒。③.血量过较低的情况可以进怪进魔法盾 ,再行冰弹火星灾祸来恢复血量,不开盾要掌控好血线。

4.总结:冰弹法归属于低愈演愈烈的战斗法师,乏绿更为陡峭,打怪有多种应付方式,比毁灭法更为灵活性能面临更加多变的情况。缺点:血线掌控失当更容易猝死(虽然点了百变可以苟住一次),乏蓝比毁灭法低(却是毁灭法是返绿不是丢弃绿),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)讨厌秀操作者的玩家可以考虑到下冰弹法,还是有一定可玩性的。

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毁灭法篇1.技能加点:常规毁灭法: 火星 魔力增幅 毁灭法术 法力吸取 魔法盾 神之避难 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 增强体质。毁灭洪流法:火星 魔力增幅 毁灭法术 洪流 魔法盾 神之避难 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 增强体质。

2.踢法:两种毁灭法打怪时基本连招是完全一致的,必要毁灭起手投出三段损害后相接火星,因为毁灭和洪流毁灭打完了三段损害后还不会有一段时间的获释动作,但会产生损害,所以这时候必须用火星来中止后鼓。对于损害高难度大的守门员或小怪,毁灭法就可以自由选择先行开盾后获释毁灭或是水元素输入,这两个技能不仅都能导致损害,还都可以爆炸先前魔法盾挂到自己身上的印记,超过输入和回血的双重目的。进击boss时毁灭法的踢法也是十分非常简单,如果魔法盾外用的时间不够宽就依赖获释水元素和毁灭法术一起输入投出极高的秒受伤,如果盾无法外用太久,那么就退出施法时间过长的水元素,利用毁灭术和火星的人组展开输入。

3.注意事项:①.毁灭法的主要输入技能后鼓相当严重,玩家一定要熟练掌握火星中止后鼓的时间来超过最有效地的输入目的。②.如果在毁灭法术获释过程中魔法盾被超越,一定要第一时间停下来毁灭技能调补上魔法盾后再行展开输入,维护自己的血量正处于安全线。③.毁灭法的踢法过分非常简单无趣,大家一定留意不要犯困睡觉,大宝昨晚玩游戏毁灭法打局巨魔就给睡觉被槊杀了 4.总结:毁灭法可以说道是整个游戏最安定的踢法了,优点是安定,缺点也是过分安定,过分无趣,缺少趣味性。

毁灭法是一个各方面较强短板不显著的非常简单职业,十分合适休闲娱乐玩家和大宝这样的手割玩家。


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